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Ps在规划 装饰 软件行业中的地位与使用技巧
来源:南昌会计培训 发布时间:2015-10-21 10:34:29
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  Adobe Photoshop 软件是规划、景观、装饰设计中一款常用软件。设计人员在日常的使用过程中往往已经形成固定的操作习惯,鉴于时间与精力的限制而无法探求技巧上的提高。但从实践中,微小的调整工作流程、整合既有资源,就会带来较大的工作效率的提高。
  
  关键词: Photoshop;设计;软件;地位;效率 Photoshop平面图像软件是Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界的大型图像处理软件。它功能强大、操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持。但不可否认,单就规划装饰领域,过多的特效技术,会增加设计人员的非专业精力投入,而且过分的视觉渲染还会影响真实场景效果的呈现。但是,从现有的工作习惯与内容上发掘上下位软件的衔接特点,并总结Photoshop领域内的常用表现技术,采用微小的技巧改善,既可以脱离繁琐的软件研究,又可以极大地提高工作效率。
  
  1 Photoshop在规划、装饰行业应用软件中的地位
  
  1.1 规划装饰行业中主要应用软件。随着上个世纪90年代中期开始计算机普及应用,大多数设计单位已经信息化工作程式阶段,构图、填色、建模都已经有着较为完善的流线过程。
  
  1.2 基本的工作流程及注意问题。AOTOCAD主要用于基本构图的描绘和框架形体的塑造表现,在形成量化数字信息后提交到PHOTOSHOP等色彩表现软件,形成平面的真实色彩映射图像。根据需要,还要利用三维模型塑造软件构建起空间模型,把前两个阶段的数字讯息在三维空间表现出来。但要注意软件之间的技术参数差异,根据客户要求针对性选择。
  
  1.3 PHOTOSHOP在色彩表现软件中的优劣势比对。1)PHOTOSHOP的兼容性较好,支持多款图像格式。可以由上位CAD软件通过建立虚拟打印机直接导出形成其需要的格式,综合容量与质量要求,一般为。JPEG或者。BMP格式。2)PHOTOSHOP的受众群体广泛,各个版本之间不存在兼容问题,客观上支持了设计成果的学习交流。3)软件自身稳定,对大信息量的图像处理是利用暂存盘作为缓冲载体,而且能够实施改变,对内存、显卡硬件要求不苛刻。机器宕机现象较少。4)在与矢量软件的交互过程中,不可避免的存在信息量的丢失问题。无法实现同等精度(分辨率)的实时表达。
  
  2 规划、装饰设计中Photoshop常用表现及技巧探讨
  
  2.1 在专业分析图处理上的操作技巧。为方便业主实时、准确、系统的了解整个设计方案,不仅需要一个完整的总平面底图,而且需要在底图基础上进行多角度的专业分析。一般来说,考虑到后续工作的修改,一般要保留多阶段。PSD文件,同时生成的最终成果又要以。JPEG格式呈现。这样无形中增加了信息保有量,而且增加了查找难度。对这一问题的解决一般从如下几个步骤解决:1)先做好完善的总平面图,以。JPEG的格式在新文件中打开。并进行去色处理,调整亮度对比度,直至达到表现认可的程度。2)将基础底图置于图层最下方。上方依次创建新组,并以分析角度命名(如:道路分析、光源分析等)。所有分析表现需要的文字、标记等全部置于本组内。3)继续创建新组,命名方式相同。关掉既有指示图层的可见性标记。继续本组分析过程,文字、标记等全部置于本组内。并重复本过程。4)建立新层附加上各分析需要的公用资源如指北针、比例尺、图鉴、说明等。
  
  最终成果交付时,打开基础底图图层和公用资源图层,在此基础上根据需要打开特定组可见性标记,随即导出需要格式。然后关掉上一组可见性标记,打开下一特定组可见性标记,依次导出。如此,只需要保留一个PSD文件,储存容量大为减少,同时修改特定组内的资源不会发生误操作,简单而准确。
  
  2.2 在3DMAX等三维建模软件中贴图效果的处理。在3DMAX等三维建模软件上,需要大量的贴图文件的处理。如要可以分为两类,一是地形贴图、基础贴图的处理,而是周边环境、细部节点贴图的处理。对此,PHOTOSHOP可以有着有效地效率提高与解决方案。
  
  2.2.1 对地形基础贴图处理技巧。一般来说,3DMAX等三维建模软件的基础地形处理需要导入矢量数据信息,并赋予高程数值,然后贴附现实模拟材质,映照真实环境。不可否认,这样有助于提高环境真实度,但在一些对环境效果要求不是太严格的场景中,这样大量建模是对时间与精力的极大考验。我们完全可以利用既有的彩平面图对等体量的BOX(挤压厚度为零)进行贴图,以模拟地形基础环境。我们避免在水平面下建模,默许彩平面贴图效果。后期,我们完全可以利用绿化、小品配景对失真程度进行弥合。当然,这样做的前提是场景渲染中的主体为地上实体,以大空间地下实体背景为基础的场景渲染还是要采用模型材质贴图处理方法的。
  
  2.2.2 对周边环境、细部节点贴图的处理。如果场景中存在大批量的、对建筑细部要求不高、甚至是意向性表达的建筑。为了减少建模建造工作量,完全可以建立裸模数据就进行场景渲染。后期利用PHOTOSHOP处理平面门窗效果,利用扭曲变形贴附在裸模实体上。由于PHOTOSHOP强有力的变形效果,除了细腻凹凸关系上有所差别,根本不存在视差角度变化的问题。
  
  这个阶段主要注意两点,一是PHOTOSHOP平面门窗处理时要依据矢量信息,保证数量级上的比例关系正确。二是处理好与既有阴影效果的关系,充分利用透明度、添加图层等手段还原真实场景。
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